Nos programmes éducatifs sont adaptés
en fonction des programmes du ministère de
l’Éducation du Québec ou en fonction
des besoins et des intérêts des groupes.
Ils sont offerts sur réservation, en contactant
le musée.
En voici la liste selon la thématique principale
du musée. Les programmes éducatifs peuvent
toutefois couvrir d’autres matières.
Cliquez sur le nom du musée pour accéder
à la section PROGRAMME ÉDUCATIF de sa
fiche descriptive et obtenir plus de détails.

EXPRESSION, Centre
d’exposition de Saint-Hyacinthe

Primaire, secondaire et collégial
Visite en salle ainsi qu’un atelier
de création.
MUSÉE DES BEAUX-ARTS
DE MONT-SAINT-HILAIRE, Mont-Saint-Hilaire
Primaire
Visites-ateliers
Secondaire
L’art en boîte : Trousse pédagogique,
documentaire et visuelle qui donne lieu à une
animation interactive et dynamique dans les classes.
Secondaire, cégep et université
Visites guidées des expositions
MUSÉE DU
COSTUME ET DU TEXTILE DU QUÉBEC,
Saint-Lambert
Préscolaire et primaire
Visite-atelier
Secondaire, collégial ou université
Visite guidée adaptée
PLEIN SUD, centre d’exposition en art actuel,
Longueuil
Préscolaire, primaire, secondaire
et collégial
Art et découverte
Des visites animées vraiment animées!
Art et découverte invite les groupes scolaires
et préscolaires à explorer différentes
facettes de l’art actuel.

CENTRE D’INTERPRÉTATION
DU PATRIMOINE DE SOREL, Sorel-Tracy
Primaire
Découvrez les animaux de l’archipel
du lac Saint-Pierre
Les enfants se familiarisent avec la faune qui fréquente
l’archipel du lac Saint-Pierre par des activités
variées, adaptées à leur âge.
CENTRE D'INTERPRÉTATION
DU SITE ARCHÉOLOGIQUE DROULERS/TSIIONHIAKWATHA, Saint-Anicet
Primaire et secondaire
En symbiose
avec le nouveau programme scolaire, les élèves
de tous les niveaux reçoivent un cours pratique
sur la richesse de la culture iroquoienne. En atelier,
les jeunes observent et manipulent des objets, expérimentent
des jeux, participent à des bricolages et des
rallyes. Un chantier de fouilles a été reconstitué pour
les apprentis archéologues. Les groupes scolaires
bénéficient de visites éducatives
adaptées.
LE MUSÉE
DU HAUT-RICHELIEU, Saint-Jean-sur-Richelieu
Le Musée du Haut-Richelieu offre différents
services adaptés aux élèves des
niveaux primaires et secondaires. Trois tandems visite-atelier,
au choix des enseignants, proposent des sorties qui
allient histoire et arts plastiques.
Primaire et secondaire
Élève-citoyen
L’activité permet aux enfants d’arpenter
les rues adjacentes au Musée et d’y découvrir
des trésors insoupçonnés d’art
public pour ensuite réaliser une œuvre
inspirée du travail du sculpteur québécois
Michel Goulet.
Portrait
L’activité consiste en une visite ludique
mettant en lumière des portraits de personnages
influents des sociétés iroquoises, françaises
et canadiennes. Les enfants et adolescents doivent
ensuite façonner leur autoportrait dans l’argile.
Il paraît que…
L’activité porte sur différentes
légendes et différents mystères
associés à l’histoire de la région.
À partir de matériaux recyclés,
les participants imaginent et créent ensuite
leur propre petit personnage mythique.
LA MAISON
AMÉRINDIENNE, Mont-Saint-Hilaire
Bien que la thématique principale de la Maison
amérindienne soit l’art, ses activités éducatives
pour les groupes scolaires abordent principalement l’histoire
amérindienne.
Primaire, 2e cycle
Les animations suivantes sont offertes autant en classe,
sous forme d’animations nomades, qu’au
cours d’une visite à la Maison
amérindienne. Nous offrons aussi des ateliers
où l’élève fabrique lui-même
un objet traditionnel amérindien. Il est possible
de combiner une animation avec un atelier ou une légende.
Animation 1 : La boîte à
outils amérindienne
Objectif : découvrir la technologie diversifiée
et efficace des premiers habitants de l’Amérique.
Animation 2 : La forêt, le magasin
général des Amérindiens
Objectif : découvrir et comparer les différentes
façons amérindiennes de recueillir les
ressources de la nature.
Animation 3 : Le règne animal en
pays amérindien
Objectif : comprendre l’utilité et le
respect des animaux à la façon amérindienne.
Animation 4 : S’abriter et se vêtir
Objectif : découvrir les différentes
façons de se vêtir et de se loger chez
les Amérindiens.
Animation 5 : Sucrez-vous le bec à
l’amérindienne!
Objectif : permettre à l’élève
de découvrir les origines et l’évolution
du temps des sucres.
Animation 6 : Le coureur des bois ou l’Indien
blanc
Objectif : faire découvrir les liens importants
qui ont existés entre les Amérindiens
et les coureurs des bois.
Atelier d’artisanat amérindien
S’imprégner du savoir-faire amérindien,
de façon ludique tout autant qu’éducative,
en confectionnant un objet relié aux notions
de respect de la nature et d’autrui.
Spectacle amérindien (présenté
à l’école) : La rencontre
de deux mondes
Partez à l’aventure jusqu’au cœur
de l’Amérique avec le coureur des bois
Michel Accault.
Préscolaire, primaire, secondaire
Ces activités éducatives peuvent être
adaptées en fonction de l’âge et
du niveau de langage des participants.
MAISON NATIONALE
DES PATRIOTES, Saint-Denis-sur-Richelieu

Primaire, 1er et 3e
cycle
Enquête sur Saint-Denis
Rallye historique dans le village.
Primaire, 3e cycle
Les Frères Chasseurs, programme éducatif
Mission secrète historique : activités
en classe, sortie au musée et activités
post-visite.
Primaire, 3e cycle
L'art au temps des Patriotes
Atelier d'aquarelle. Cet atelier permet à l'élève de mieux comprendre les modes de vie au début du 19e siècle, de se familiariser avec l'oeuvre du peintre Cornelius Krieghoff et de découvrir l'aquarelle.
Secondaire, collégial et universitaire
Visite commentée de la Maison nationale
des Patriotes
Visite interactive et adaptée selon les intérêts
du groupe.
MUSÉE DES
DEUX-RIVES, Salaberry-de-Valleyfield

Primaire, 1er cycle
Plouc, la goutte d’eau qui fait bouger l’industrie
Primaire, 2e cycle
Je « Graff » ma trace
Adapté à tous les cycles
Un canal dans la ville
MUSÉE MISSISQUOI,
Stanbridge East
Primaire, 3e
à 6e année
Le musée voyageur
Accessible toute l'année, le
musée voyageur est une activité pédagogique
qui a pour objectif de « transporter »
le Musée Missisquoi dans la salle de classe.
Chaque étage de la boîte-musée
représente un aspect différent de l'histoire.
Les vêtements, la nourriture, les jeux, l'école,
les tâches quotidiennes sont autant de facettes
qui sensibilisent les enfants à la vie du début
du 19e siècle dans le comté de Missisquoi.
Un guide pour les professeurs, un plan
de travail pour la classe, des livrets d'instructions
pour les jeux et le bricolage, des échantillons
d'objets d'usage courant ou d'artisanat fabriqués
à cette époque accompagnent le tout.
On peut emprunter, sans frais, la boîte au complet
ou des étages spécifiques, pour une
période de deux semaines.
Préscolaire et primaire,
maternelle à 6e
année
Découvrir votre musée
Activité offerte en mai et juin,
septembre et octobre, au cours de laquelle les élèves
se familiarisent avec le musée en explorant
les galeries et en jouant au détective avec
les artefacts.
Primaire, 3e
à 6e année
La chasse aux trésors
Des livrets à caractère
éducatif pour les enfants sont disponibles
toute l'année au coût de 0,50 $ l’unité.
Ils mettent en relief différents aspects de
l'histoire du comté de Missisquoi.
MUSÉE RÉGIONAL
DE VAUDREUIL-SOULANGES, Vaudreuil-Dorion
Primaire
Ateliers d’animation scolaire d’une demi-journée
offerts sur place. Ateliers d’animation scolaire
mobiles également disponibles.
PARC ARCHÉOLOGIQUE DE LA POINTE-DU-BUISSON,
Melocheville (Beauharnois)

Préscolaire
Une excursion à Pointe-du-buisson
Un apprentissage par les jeux, l'action et les sens.
Primaire, 1er cycle
Les mille et une questions de l’archéologue
Primaire, 2e cycle
À la découverte des Iroquoiens du Saint-Laurent
Primaire, 3e cycle
La recherche des indices dans l’enquête archéologique
SOCIÉTÉ DU MUSÉE DU GRAND CHÂTEAUGUAY, Châteauguay
Primaire, 2e cycle
-
Une maison en Nouvelle France
-
La nature et les grands espaces : le magasin général des Amérindiens
-
Explorer la Nouvelle-France sous le régime seigneurial

ÉLECTRIUM,
centre d’interprétation de l’électricité
d’Hydro-Québec, Sainte-Julie

Primaire et secondaire
Les groupes scolaires bénéficient de
visites et d'outils pédagogiques conçus
en fonction des divers programmes et niveaux d'enseignement.
Les outils pédagogiques comprennent un cahier
de préparation à la visite ainsi qu'un
prolongement de la visite. L'enseignant bénéficie
pour sa part d'un cahier de l'enseignant contenant
toutes les réponses et les renseignements nécessaires
à la préparation de la visite.
EXPORAIL, le Musée ferroviaire canadien,
Saint-Constant
Préscolaire : garderie et maternelle
En Voiture!
Durée : 90 minutes
Les petits visiteurs se font raconter l’histoire de la Dorchester, la première locomotive à voyager au pays. Ils s’initient également au monde ferroviaire par l’observation et l’exploration des géants du rail.
Premier cycle du primaire, 1ère et 2e année
Petit train va loin
Durée : 90 minutes
Cette visite permet aux jeunes de reconnaître les différentes composantes d’un train par l’observation et l’exploration de véhicules ferroviaires du convoi de marchandises au train de passagers.

Deuxième cycle du primaire, 3e et 4e année
Le travail des cheminots
Durée : 90 minutes
Par la visite de différents véhicules, les enfants découvrent qu’il faut plusieurs travailleurs pour faire fonctionner un train : le contrôleur et son tramway, le mécanicien et sa locomotive, le porter et sa voiture-lit, le chef de train et son wagon de queue.
Troisième cycle du primaire, 5e année
L’histoire du cheval de fer
Durée : 2 heures
L’histoire ferroviaire est au cœur de l’univers social du Canada au XIXe siècle : les différents véhicules du Musée permettent d’aborder des sujets tels que les innovations technologiques, le peuplement du territoire, la Confédération, l’économie et le développement des villes et des campagnes.

Troisième cycle du primaire, 6e année
Le train partout
Durée : 2 heures
Malgré la place de plus en plus prépondérante de l’automobile et de l’avion, le train demeure étroitement lié au développement du pays au XXe siècle. Les élèves découvrent que tous et tout voyagent par train : les travailleurs, les touristes, les matières premières, les marchandises, le courrier, même l’école se retrouve sur les rails. Voilà une bonne façon de découvrir les innovations dans le transport ferroviaire et les communications.
Secondaire
Sur la voie de l’histoire
Une visite axée sur la technologie ferroviaire et l’histoire du développement des chemins de fer.
Une journée au Musée
Il est également possible de passer toute une journée au Musée. S’ajoute alors tout un programme d’activités reliées aux thèmes traités lors de la visite commentée : rallye, chasse aux trésors, démonstrations, messages codés, etc.
MUSÉOBUS, le Musée des enfants,
Otterburn Park

4 à 12 ans
Les forfaits d’activités s’adressent
aux jeunes de 4 à 12 ans. Chaque activité
est adaptée en fonction du groupe d’âge.
Découvrir dans l’action et comprendre
les phénomènes scientifiques qui nous
entourent par diverses activités scientifiques
et interactives.
Le musée mobile : quatre expositions
mobiles
Labo mobile
Station météo
Communiquer en tous sens
Versant d’eau...riche lieu de vie
Musée à ciel ouvert : une journée
en pleine nature
Forfait de 3 activités pour une journée
sur notre site
La nature et les nombres
Les sentiers de la biodiversité
La forêt enchantée
Les milieux humides
Changements climatiques
Piste d’hébertisme
Musée valise : des ateliers scientifiques
en salle
Des ateliers scientifiques présentés
dans votre local d’activités. Informez-vous
des thèmes offerts.
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